Split Fiction

2025 - 2 - 14

Hazelight sagt "Nein" zu Live-Service-Games – Warum das eine gute Entscheidung ist!

Dragon Age - EA Games - Hazelight Studios - It Takes Two - Josef Fares - Live-Service-Games

Josef Fares erklärt, warum Live-Service-Modelle nicht für Hazelight passen. Hier sind die Gründe!

In der schnelllebigen Welt der Videospiele gibt es immer wieder Diskussionen, wie die Zukunft des Gamings aussehen sollte. Besonders die Überlegung, erfolgreiche Franchise-Modelle in Live-Service-Games umzuwandeln, sorgt für hitzige Debatten. Dies war ebenfalls der Fall, als EA über die Möglichkeit nachdachte, das beliebte RPG Dragon Age als Live-Service-Spiel zu starten. Das Ziel hierbei ist es, die Spieler langfristig an ein Spiel zu binden und kontinuierlichen Content zu liefern. Doch nicht jeder Entwickler teilt diese Vision. Josef Fares, der kreative Kopf hinter Hazelight Studios, hat ganz andere Vorstellungen und macht seiner Meinung dazu Luft.

Fares betont deutlich, dass Hazelight sich gegen die Live-Service-Strategie entschieden hat. "Das garantiere ich", erklärt er in einem Interview. Er glaubt, dass Live-Service-Games oft als Geldmaschine missbraucht werden und sich dadurch das Spielerlebnis negativ verändert. Anstatt Spieler zu engagieren, konzipiere man sie nur noch als Verbraucher oder als ständige Geldquelle. Für Hazelight, das für innovative und story-driven Spiele bekannt ist – darunter das gefeierte A Way Out – sorgt diese Philosophie dafür, dass die Kreativität und die Leidenschaft an erster Stelle stehen.

Laut Fares kommt bei Hazelight die Spielerfahrung vor allem durch gut erzählte Geschichten und spannende Spielmechaniken zustande. Der Entwicklungsprozess bei Hazelight dreht sich darum, allen Spielern das Gefühl zu geben, dass sie ein einzigartiges Erlebnis durch die Spiele haben können – ohne den unaufhörlichen Druck, immer online sein und die neuesten Updates erwarten zu müssen. Diese Sichtweise spiegelt sich in ihren kommenden Spielen wider, die viel Wert auf narrative Tiefgang und kooperative Spielformate legen.

Abschließend lässt sich zusammenfassen, dass die Entscheidung von Hazelight, kein Live-Service-Gaming zu unterstützen, frischen Wind in die Branche bringen könnte. Die Gamer-Szene sehnt sich nach mehr Innovation und qualitativ hochwertigen Erlebnissen, anstatt sich mit unendlichen Mikrotransaktionen und wiederholenden Inhalten abzufinden. Es bleibt spannend zu beobachten, welches Abenteuer Hazelight als Nächstes wagen wird!

Fun Fact: Wusstest du, dass Josef Fares nicht nur ein talentierter Entwickler, sondern auch ein begeisterter Filmemacher ist? Seine Leidenschaft für Geschichten zeigt sich in jedem seiner Spiele! Außerdem, während Dragon Age für seine epischen Geschichten bekannt ist, könnten die künftigen Abenteuer von Hazelight die Branche revolutionieren - bleibt also dran!

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Split Fiction: "Das garantiere ich" - Hazelight wird niemals Live ... (Eurogamer.de)

Nachdem EA sich Gedanken darüber machte, ob man Dragon Age zum Live-Service-Game machen könnte, äußert sich auch Hazelights Josef Fares dazu.

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Split Fiction: "Ich glaube nicht daran" - It Takes Two-Macher kritisiert ... (play3.de)

Nachdem EA kürzlich darauf hinwies, dass "Dragon Age: The Veilguard" mit Live-Service-Elementen möglicherweise erfolgreicher gewesen wäre, äußerte sich in ...

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