Mithilfe von Blockchain-Technologie will Pearson Geld für den Weiterverkauf erhalten. Lehrbücher für die Universität oder Schule sind teuer.
Die digitalen Ausgaben seien ohnehin billiger und besser als die gedruckten Versionen und der Einsatz von NFTs würde da keinen Unterschied machen, heißt es. Man untersuche aber Wege, Lehrbücher verstärkt zu digitalisieren. Dabei werden die Bücher kaum überarbeitet, weshalb sie in der Regel über Jahre hinweg immer weiterverkauft werden, um Geld zu sparen.
NFTs sind in der Gaming-Community nach wie vor größtenteils verpöhnt. Das scheint manche Firmen allerdings wenig zu interessieren.
Der Entwickler des Arcade-Spiels Galactic Wars Botja de Tena findet die Aktion überhaupt nicht lustig. Ein Nutzer namens Nathan Ello verkaufte auf GameStops NFT-Marktplatz die "NiFty Arcade-Sammlung". Mit dieser Aktion verdiente Ello 8,4 ETH, umgerechnet 14.000 US-Dollar. Laut einem Bericht von Ars Technica fehlte ihm bei mindestens zwei Spielen die Erlaubnis, diese überhaupt zu verwenden. Diesmal mit neuen Spielen und angeblich auch mit allen nötigen Lizenzen. NFTs sind in der Gaming-Community nach wie vor größtenteils verpöhnt. Das scheint manche Firmen allerdings wenig zu interessieren. Mittlerweile hat Ello seine Arcade-Sammlung auf einem anderen Marktplatz aufgezogen. Doch die Art und Weise wie NFTs funktionieren erlauben es den Käufern weiterhin die unlizensierten Spiele zu zocken.
Anzeige / Werbung Meta Inc., die Mutter von Facebook, WhatsApp und Instagram, testet seit Mai 2022 "digitale Sammlerstücke" (sprich NFTs) auf Instagram und ...
Metas Bereitschaft, sein Multi-Milliarden-Dollar-Geschäft auf die Zukunft von web3 und dem Metaversum zu setzen, ist ein starkes Signal an den Rest der Welt.Adam De Cata, CEO von NFT Technologies Inc. (WKN: A3DM5Z)* Roblox (NYSE: RBLX), die als die erste echte Metaverse-Aktie angesehen wird, gab zuletzt bekannt, dass man mit 55 Mio. Usern monatlich rund 200 Mio. USD Umsatz erzielt, alles mit virtuellen Gütern, vorwiegend mit sog. August die Möglichkeiten für Menschen, Schöpfer, Unternehmen und Sammler, digitale Sammlerstücke, die sie erstellt haben oder besitzen, zu teilen.